Hallo zusammen
eine kurze frage in die runden.
in der openhab version v3.x gab es mal ein tool " Habmin " mit dem man unter anderem rules erstellen kann ( grafische oberflaeche )
laut internet gibt es dies fuer die version v4.x nicht mehr.
ist dies richtig ?? wenn ja , gibt es ein anderes tool , was hierfuer benutzt werden kann.
wenn nein, wo finde ich dies , und wie kann man dies installieren.
screenshot anbei
danke an alle
balu
erledigt > habmin fuer openhab v4.x
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erledigt > habmin fuer openhab v4.x
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Re: habmin fuer openhab v4.x
Das ist programieren in Blockly, das ist als Programiersprache in den Rules auszuwählen.
Grüße
Ulrich
Grüße
Ulrich
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Re: habmin fuer openhab v4.x
hallo UausO
kurze frage,
wenn ich unter rules, in den bereich "then" gehe und add action aufrufe, dann inline scrpt bestaetige, habe ich die moeglichkeit "design with blocky"
anzugeben. soweit so gut, beim starten kommt eine meldung, das ich kein "JS Scripting addon " installiert habe.
dieses finde ich jedoch nicht.
wo bzw wie muss dies installiert werden??
danke fuer eure hilfe
balu
kurze frage,
wenn ich unter rules, in den bereich "then" gehe und add action aufrufe, dann inline scrpt bestaetige, habe ich die moeglichkeit "design with blocky"
anzugeben. soweit so gut, beim starten kommt eine meldung, das ich kein "JS Scripting addon " installiert habe.
dieses finde ich jedoch nicht.
wo bzw wie muss dies installiert werden??
danke fuer eure hilfe
balu
- udo1toni
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Re: habmin fuer openhab v4.x
Das JavaScript Scripting ist ein ganz normales Addon, welches über den Addon Store installiert werden kann.
Achtung: Es gibt zwei verschiedene Varianten (alt und neu), Du möchtest die "neue" Variante.
Blockly erzeugt JavaScript Code, weshalb die JavaScript Engine installiert sein muss.
HABMin gab es in openHAB2, diese Konfig-UI war vor allem auf ZWave spezialisiert, konnte aber noch einiges mehr, sie ist in großen Teilen in der Main UI aufgegangen, bzw. diente als Inspiration.
Weiterhin gibt es noch HABPanel, dabei handelt es sich um eine eigenständige UI, welche zusätzlich eine eigene Script Engine mitbringt. Auch diese steht über den Addon Store zur Verfügung. Allerdings, wer nicht ohnehin HABPanel nutzt, macht damit vor allem eine zusätzliche Baustelle auf, und openHAB (schon ab Version 1, aber erst recht in Version 4) ist dermaßen komplex, dass man gut beraten ist, so wenig zusätzlichen Aufwand wie möglich zu treiben.
Achtung: Es gibt zwei verschiedene Varianten (alt und neu), Du möchtest die "neue" Variante.
Blockly erzeugt JavaScript Code, weshalb die JavaScript Engine installiert sein muss.
HABMin gab es in openHAB2, diese Konfig-UI war vor allem auf ZWave spezialisiert, konnte aber noch einiges mehr, sie ist in großen Teilen in der Main UI aufgegangen, bzw. diente als Inspiration.
Weiterhin gibt es noch HABPanel, dabei handelt es sich um eine eigenständige UI, welche zusätzlich eine eigene Script Engine mitbringt. Auch diese steht über den Addon Store zur Verfügung. Allerdings, wer nicht ohnehin HABPanel nutzt, macht damit vor allem eine zusätzliche Baustelle auf, und openHAB (schon ab Version 1, aber erst recht in Version 4) ist dermaßen komplex, dass man gut beraten ist, so wenig zusätzlichen Aufwand wie möglich zu treiben.
openHAB4.3.3 stable in einem Debian-Container (bookworm) (Proxmox 8.3.5, LXC), mit openHABian eingerichtet
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Re: habmin fuer openhab v4.x
hallo udo1toni
danke euch allen fuer die super schnelle antwort.
nachdem ich das addon "JavaScript Scripting" installieret habe, ist die fehlermeldung beim start von blockly auch weg.
nun werde ich mal versuchen hier die rule die ich moechte zu erstellen.
ich hoffe es gelingt
DANKE an alle
balu
danke euch allen fuer die super schnelle antwort.
nachdem ich das addon "JavaScript Scripting" installieret habe, ist die fehlermeldung beim start von blockly auch weg.
nun werde ich mal versuchen hier die rule die ich moechte zu erstellen.
ich hoffe es gelingt
DANKE an alle
balu